LLEVÁ TU FANATISMO AL LÍMITE

El sueño de dominar el planeta se renueva en este nuevo y apasionante desafío, donde no solo el azar decide las batallas, sino fundamentalmente la inteligencia, táctica y estratégica del jugador para disponer sus fuerzas. El juego sigue las reglas básicas del T.E.G. original, pero adiciona 22 países, 2 dados, misiles, 7 tarjetas de continente y 50 tarjetas de situación. La incorporación de los misiles supone un nuevo planteo en la táctica habitual; los mismos se consiguen canjeando 6 ejércitos y tienen la capacidad de destruir 3 ejércitos fronterizos automáticamente, pudiendo también atacar a países no limítrofes. Las tarjetas de situación, son otro de los agregados a esta versión del T.E.G., con ellas, cada ronda cuenta con un aspecto único, como el ataque con cuatro dados, el descanso obligado o la prohibición de ataques dentro de los continentes.

El primer jugador en lograr su objetivo secreto, o conquistar 45 países (objetivo común), será el ganador.

Jugadores: 2 a 6 jugadoresEdad: +12 añosContenido de la caja: 1 tablero (mapa dividido en 72 países agrupados en 7 continentes), 6 cajas de colores con 100 fichas (ejércitos) cada una, 72 tarjetas de países, 7 de continentes, 20 de objetivos, 50 de situación y 1 de mano, misiles, 8 dados, 1 reglamento, 1 planillas de pactos y canjes.

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El sueño de dominar el planeta se renueva en este nuevo y apasionante desafío, donde no solo el azar decide las batallas, sino fundamentalmente la inteligencia, táctica y estratégica del jugador para disponer sus fuerzas. El juego sigue las reglas básicas del T.E.G. original, pero adiciona 22 países, 2 dados, misiles, 7 tarjetas de continente y 50 tarjetas de situación. La incorporación de los misiles supone un nuevo planteo en la táctica habitual; los mismos se consiguen canjeando 6 ejércitos y tienen la capacidad de destruir 3 ejércitos fronterizos automáticamente, pudiendo también atacar a países no limítrofes. Las tarjetas de situación, son otro de los agregados a esta versión del T.E.G., con ellas, cada ronda cuenta con un aspecto único, como el ataque con cuatro dados, el descanso obligado o la prohibición de ataques dentro de los continentes.

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